
#include "map.h"
#include "config.h"
Map::Map()
{
//初始化加载地图对象
    m_map1.load(MAP_PATH);
m_map2.load(MAP_PATH);
    //初始化y轴坐标
m_map1_posY=-GAME_HEIGHT;
m_map2_posY=0;
//地图滚动速度
 m_scro11_speed=MAP_SCROLL_SPEED;

}
void Map::mapPosition(){
//处理第一张图片滚动位置
m_map1_posY+= MAP_SCROLL_SPEED;
 if(m_map1_posY>=0){m_map1_posY=-GAME_HEIGHT;}
 //处理第一张图片滚动位置
 m_map2_posY+= MAP_SCROLL_SPEED;
 if(m_map2_posY>=GAME_HEIGHT){m_map2_posY=0;}
}
